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Diez mesas puestas.

Aquí están los 10 juegos de grupo de la casa, cada uno con su mesa: quién tiene lugar ahora y qué se hizo esta semana. No hace falta cuenta para sentarse.

Escribe o pega el código de la sala. Se admiten letras y números; el botón se enciende al completar los 5 caracteres.

Las diez mesas

Preguntando al servidor quién tiene lugar…

  • Garabato

    210

    Esta semana

    Buscando las marcas de la semana…

  • El impostor

    412

    Esta semana

    Buscando las marcas de la semana…

  • Trivia de barrio

    220

    Esta semana

    Buscando las marcas de la semana…

  • Basta

    212

    Esta semana

    Buscando las marcas de la semana…

  • Mentiroso

    312

    Esta semana

    Buscando las marcas de la semana…

  • ¿Quién de aquí…?

    412

    Esta semana

    Buscando las marcas de la semana…

  • Aterrizaje

    416

    Esta semana

    Buscando las marcas de la semana…

  • Tesela

    216

    Esta semana

    Buscando las marcas de la semana…

  • Memorama

    28

    Esta semana

    Buscando las marcas de la semana…

  • Ajedrez

    22

    Esta semana

    Buscando las marcas de la semana…

Las sillas cuentan solo las mesas PÚBLICAS que siguen esperando gente: una sala privada o una partida ya empezada no aparece en ningún listado y no se puede contar. Quién está sentado se ve al entrar; el servidor publica cuánta gente hay, nunca los nombres.

Tu lugar

Vive en este navegador y no sale de aquí.

Escribes tu nombre y la casa te dibuja una cara: con eso te sientas en cualquier mesa, sin cuenta. Si guardas el lugar en una cuenta, se puede recuperar; si no, se queda en este aparato.

La sobremesa

En la mesa no se escribe: se dice con estas ocho y con las reacciones. Por el cable viaja solo un identificador, nunca lo que alguien tecleó.

Y las once reacciones, que se pintan con la letra del teléfono: risa, me morí de risa, caca, está en llamas, aplausos, susto, sospecha, te estoy viendo, llanto, fiesta, corazón.

Trae a tu gente

Una mesa se llena mandando el link al grupo.

Es lo único que hace falta. Abres la mesa, copias el link y lo pegas en el chat; quien lo abre, entra desde el celular y sin instalar nada. Si prefieres jugar con quien haya, la partida rápida te sienta en una mesa pública con lugar.

Cómo funciona la mesa

La marca

Una marca se anota al TERMINAR la partida y solo si la mesa seguía en pie: la que se queda sin gente a medias no deja nada. Quien se desconecta al final sí queda, con los puntos que llevaba; quien se levanta y no vuelve, no.

El marcador mira los últimos siete días. Y el número de marcas con el que se estrena es una apuesta, no una medida: todavía no hay partidas contadas contra las que calibrarlo, y preferimos decirlo.

Lo que viaja por el cable

El nombre que escribes para la mesa y una semilla de ocho caracteres de la que sale tu cara. Nada más: ni correo, ni nombre real, ni lo que jugaste antes. Tu renglón cuelga de un identificador de este navegador que no dice nada de ti y que no sale de aquí.

En la mesa no se teclea texto libre: se habla con stickers y reacciones, y por el cable viaja el identificador de cada uno, nunca un carácter escrito por alguien.

Todo lo que ves en esta página se cuenta; nada se inventa.